當(dāng)看到這句話的時(shí)候,想必大家已經(jīng)猜到今天的主角是誰(shuí)了?沒(méi)錯(cuò),他就是目前市值高達(dá)2062億美元的騰訊首席執(zhí)行官——馬化騰。
而在騰訊快速發(fā)展的過(guò)程中,[德國(guó)居留許可及德國(guó)簽證]關(guān)于模仿的話題可以說(shuō)是一路伴隨,這也成為了人們?yōu)楹文芤徽Z(yǔ)中的的原因所在。殊不知,與國(guó)內(nèi)眾多的互聯(lián)網(wǎng)公司相比,小編覺(jué)得沒(méi)有任何一家能夠比肩騰訊?不僅因?yàn)樗凝嫶,還在于它是世界上最早具有互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè)之一,并能在迅速擴(kuò)張的同時(shí)干掉這么多的強(qiáng)勁對(duì)手。
下面來(lái)詳細(xì)扒一扒。
1、QQ與ICQ
ICQ是一款即時(shí)通訊工具,1996年,三個(gè)以色列人維斯格、瓦迪和高德芬格開(kāi)發(fā)的一種使人與人在互聯(lián)網(wǎng)上能夠快速直接交流的軟件。取名ICQ,也有“I SEEK YOU(我找你)”的意思。
作為IM軟件領(lǐng)域的締造者,不得不說(shuō)它成就了一個(gè)輝煌。一經(jīng)推出,即刻全球響應(yīng),憑借著前所未有的創(chuàng)意很快在全世界擁有了大批的用戶,即使在當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)不太發(fā)達(dá)的亞洲,市場(chǎng)用戶量也占到了70%,在國(guó)內(nèi)更是占到了80%。
但是,1999年騰訊QQ的推出,ICQ的市場(chǎng)地位首次受到嚴(yán)重威脅。加之騰訊QQ可以隨時(shí)隨地聊天的功能,迅速積累了大量用戶并一度膨脹。到2000年的時(shí)候,QQ基本一統(tǒng)國(guó)內(nèi)IM江湖,成為了即時(shí)通訊市場(chǎng)上的老大。
2、QQ群與聊天室
QQ群是基于QQ推出的多人聊天交流的一個(gè)公眾平臺(tái)。而在這之前,已經(jīng)有類(lèi)似的平臺(tái)出現(xiàn),如新浪、網(wǎng)易的聊天室等,玩過(guò)的人應(yīng)該知道,當(dāng)時(shí)網(wǎng)易的聊天室那絕對(duì)是火爆無(wú)比。
然而,時(shí)代是向前發(fā)展,人們的思維方式也是與時(shí)俱進(jìn)的。在對(duì)隱私安全更為注重的前提下,那些以陌生人交流為主的聊天室已呈現(xiàn)了沒(méi)落的景象,以真實(shí)好友關(guān)系為主的QQ群則異軍突起。
隨后,在QQ群內(nèi)除了聊天,[德國(guó)工作簽證和工作許可]騰訊還提供了群空間服務(wù):在群空間中,用戶可以使用群BBS、相冊(cè)、共享文件、群視頻等方式進(jìn)行交流。
3、騰訊TM與MSN
不多說(shuō),MSN是巨頭微軟旗下的一款聊天軟件,當(dāng)時(shí)世界上最大的即時(shí)通訊平臺(tái)。它可以與親人、朋友、工作伙伴進(jìn)行文字聊天、語(yǔ)音對(duì)話、視頻會(huì)議等即時(shí)交流。
記得當(dāng)時(shí)進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)時(shí),可謂是轟轟烈烈。針對(duì)于一些高端商務(wù)人士等群體,也確實(shí)具備足夠的吸引力。但在2003年,騰訊為了阻擊MSN的進(jìn)攻,推出了一款企業(yè)版的QQTM,由于能夠和QQ互聯(lián)互通,風(fēng)格簡(jiǎn)約清新又具有無(wú)廣告、抗騷擾、安靜高效的特點(diǎn),因此,在之后的時(shí)間里它挽回了那些高端人士。
結(jié)果很明顯,2014年10月31日,MSN正式退出中國(guó)市場(chǎng)。
4、QQ游戲與聯(lián)眾
聯(lián)眾創(chuàng)立于1998年,適逢中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)軔之初,聯(lián)眾與國(guó)內(nèi)其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)拓荒者一道,共同開(kāi)啟了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的巨大帷幕。
因?qū)W⒂跒橥婕姨峁┰诰棋牌休閑游戲,在2003年成為世界上最大的休閑游戲平臺(tái);也就是這一年,騰訊推出了QQ游戲的第一個(gè)版本。
其結(jié)合積累的QQ用戶量和當(dāng)時(shí)的游戲行業(yè)環(huán)境(新浪、網(wǎng)易、盛大等)的加入,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的整體格局已悄然變化,同時(shí)聯(lián)眾對(duì)棋牌游戲的不以為然,導(dǎo)致眾多用戶轉(zhuǎn)移流失。
目前,QQ游戲已是全球最大的“休閑游戲社區(qū)平臺(tái)”,涵蓋棋牌麻將、休閑競(jìng)技、桌游、策略、養(yǎng)成、模擬經(jīng)營(yíng)、角色扮演等游戲種類(lèi)。擁有2億量級(jí)活躍用戶,最高同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)800萬(wàn)。
5、QQTalk(QT語(yǔ)音)與UCTalk
UCTalk是新浪網(wǎng)推出的一款主要面對(duì)游戲玩家,集成了語(yǔ)音即時(shí)通信功能、游戲攻略查詢、在線客服等功能的游戲輔助工具。
2004年走入游戲市場(chǎng)的新浪UT,憑借著UCTalk強(qiáng)大的語(yǔ)音通訊功能、穩(wěn)定的通訊環(huán)境,它已經(jīng)成為許多游戲玩家必不可少的游戲語(yǔ)音通訊工具。
然事情總是沒(méi)那么簡(jiǎn)單,因?yàn)轵v訊也注意到了這一點(diǎn)。QQTalk的小巧、靈活、上手簡(jiǎn)單、性能卓越、能以極小的帶寬占用、穿越防火墻以及高清的語(yǔ)音服務(wù)等特點(diǎn),在很短的時(shí)間內(nèi)得到了自家游戲用戶的推崇并逐漸被傳播。
6、騰訊網(wǎng)游與盛大
游戲,對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)可謂是最掙錢(qián)的業(yè)務(wù)。而騰訊游戲的成功也是踏著別人的身體一路走來(lái),如:QQ堂和泡泡堂、QQ音速和O2JAM、QQ三國(guó)和冒險(xiǎn)島、QQ飛車(chē)和跑跑卡丁車(chē)、QQ炫舞和勁舞團(tuán)等等。
當(dāng)然,在騰訊大力發(fā)展游戲之路的時(shí)候,另外一家游戲公司——盛大已經(jīng)名聲鵲起。作為中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商和發(fā)行商,盛大游戲擁有2000多名自主研發(fā)人員,并與20000多名開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了合作。
相對(duì)騰訊,自2003年起進(jìn)軍游戲市場(chǎng)后的幾年中并未有什么大的發(fā)展,這讓馬化騰感到很棘手。畢竟這么大的蛋糕,看著非常誘人吶。直到2007年,騰訊從韓國(guó)低價(jià)買(mǎi)來(lái)了一款叫穿越火線的游戲,至此便一發(fā)不可收拾,又買(mǎi)來(lái)英雄聯(lián)盟,地下城與勇士等一大堆的網(wǎng)游。
這些游戲經(jīng)過(guò)深度包裝打磨后,推出市場(chǎng)一舉獲取成功,盛大也為此逐漸被玩家所忽視。
7、微信與米聊
對(duì)于二者之間的關(guān)系,可以用一句話來(lái)形容:“雷軍起了大早,馬化騰搶占了場(chǎng)子”。
米聊由小米工作室2010年12月推出。也不過(guò)半年多的時(shí)間,這款由原谷歌和微軟技術(shù)高手精心打造的即時(shí)通訊產(chǎn)品在專(zhuān)業(yè)人士和演藝圈中一炮走紅,后迅速普及到廣大的白領(lǐng)階層,傳播速度之快令人咂舌。
然并卵,騰訊于2011年1月21日推出了點(diǎn)對(duì)面?zhèn)鞑サ奈⑿,相比點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的米聊用戶更愿意去選擇微信。況且,它還引流了QQ億萬(wàn)量級(jí)的用戶資源,這些都是剛起步的米聊無(wú)法比擬的;更為重要的是,微信在把握用戶心理和提供溝通平臺(tái)兩方面做得也比較高明,所以從產(chǎn)品定位的角度來(lái)看微信勝利也是必然趨勢(shì)。
如今,微信估值836億美元,已成為騰訊的吸金利器。
總而言之,騰訊在模仿中的創(chuàng)新讓業(yè)界為之一顫,馬化騰的手段也確實(shí)高明。