在2014年的3月26日,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備公司Oculus,點燃了社會對虛擬現(xiàn)實的熱情,盡管用戶市場還并未被引爆,但是對于這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者而言,則早已奔在路上。僅在國內(nèi),目前就有超過50款VR眼鏡相關(guān)產(chǎn)品問世和出售。在深圳,還有更多的創(chuàng)業(yè)者蠢蠢欲動。而具體到產(chǎn)品,也有各種花樣和噱頭。不得不說,相關(guān)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者們可真會玩。
炒概念的說,這有一個多大的市場來著?
面對大家提問那種存在于好萊塢電影中的超酷虛擬現(xiàn)實眼鏡何時才能推出,F(xiàn)acebookCEO扎克伯格如此回答“要實現(xiàn)這樣一款產(chǎn)品,可能需要5年甚至12年的時間”,這意味著Oculus要到2027年才能讓夢想照進現(xiàn)實。但虛擬現(xiàn)實眼鏡市場的反映卻比這樂觀得多,從傳言將在2016年推出售價近3000元人民幣的E3 索尼“夢神”VR眼鏡,到谷歌僅30美元售價的虛擬現(xiàn)實眼鏡ViewMaster,再到國內(nèi)暴風影音甚至推出9元人民幣不包郵的紙殼版的“暴風魔鏡”,一時間虛擬現(xiàn)實眼鏡市場成井噴式增長,而Oculus團隊日前也公布消息,Oculus Rift消費者版本將于2016年第一季度推出,2015年末或開放預(yù)訂。
如今,[薩摩亞注冊公司]已步入虛擬現(xiàn)實眼鏡市場的不僅有谷歌、Facebook等重量級選手,如三星和索尼等傳統(tǒng)硬件制造商也紛紛入局。國內(nèi)圍繞虛擬現(xiàn)實眼鏡創(chuàng)業(yè)者多如過江之卿,“暴風魔鏡”更是被認為暴風影音漲停神話的締造者。雖然如今虛擬現(xiàn)實眼鏡狂熱,但也拋給大家一個疑問,虛擬眼鏡究竟有多大的一個市場,能讓如此多的巨頭和創(chuàng)業(yè)者們?nèi)刖郑?/FONT>
今年4月初,投資銀行Digi-Capital發(fā)布了一份最新報告,稱至2020年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場規(guī)模僅為300億美元。但另有第三方調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)普及后,僅游戲和視頻方面的市場規(guī)模就有可能超過萬億元人民幣。以上兩個報告數(shù)據(jù)從兩個不同的緯度預(yù)測了未來。毫無疑問,對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)樂觀的估計是將產(chǎn)生萬億元人民幣的市場規(guī)模,這得益于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲、電影、醫(yī)療和教育等領(lǐng)域無限的想像空間。但這種看衰的的預(yù)測也并非沒有根據(jù),目前虛擬現(xiàn)實眼鏡困局還有很多,主要包括硬件層面的“硬”傷和相關(guān)技術(shù)及內(nèi)容層面的“軟”肋。
暴風影音的多個漲停板
無論市場看好還是看衰,這都無礙暴風影音趁著“虛擬現(xiàn)實”的東風沖擊一次又一次的漲停板。2015年03月24日,暴風影音登陸創(chuàng)業(yè)板,開盤價為9.43元人民幣,公司市值達12.34億元人民幣。但神奇的是,暴風影音在頭31天內(nèi)完成了破天荒的30個漲停。截止6月25日,暴風影音的股價高達307元人民幣,此時的暴風影音市值突破300億元人民幣。雖然在這一周里,暴風科技的股價經(jīng)歷了5個跌停,由327元跌到了181元。
這一切,和暴風影音在2014年7月推出的虛擬現(xiàn)實眼鏡計劃關(guān)系頗大,2014年9月1日,暴風影音發(fā)布首代暴風魔鏡,售價99元人民幣。僅僅3個月后,又發(fā)布了第二代產(chǎn)品。今年,6月4日,暴風魔盒第三代產(chǎn)品亮相。而這個時間軸和暴風影音漲停曲線息息相關(guān),毫無疑問虛擬現(xiàn)實就是暴風影音漲停背后最有力的手。
暴風影音是拆除VIE登陸A股的吃螃蟹第一人,由于市值暴漲,掀起奇虎360、世紀佳緣和《陌陌》都傳出欲拆除VIE登陸A股的跟風。但在暴風影音豐滿的股價之下,是一片骨感的業(yè)績,單一的視頻播放器難以換發(fā)新活力,心急的CEO馮鑫決定直接躍過平臺和生態(tài)兩大關(guān)卡,進軍虛擬現(xiàn)實。這一舉措奠定了暴風影音后來的妖股神話,但賴以起家的視頻播放器業(yè)務(wù)卻呈現(xiàn)逐漸緣化的趨勢。
這和用戶觀看視頻的方式息息相關(guān),更多的人更喜歡“在線”觀看。視頻播放器業(yè)務(wù)被邊緣化已成定論,暴風影音押寶虛擬現(xiàn)實眼鏡似乎是當下最好的選擇。
虛擬現(xiàn)實眼鏡概念讓暴風影音在資本市場上走俏,在剛剛舉辦的第三代產(chǎn)品暴風魔鏡發(fā)布會上,暴風影音CEO馮鑫除了介紹第三代新品特性外,還介紹了暴風魔鏡在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上的布局,以及構(gòu)建壟斷性競爭的生態(tài)圈將是暴風影音未來必走之路。
為此,馮鑫將構(gòu)建生態(tài)分為五步走:第一步給開發(fā)者和第三方眼鏡廠商提供SDK;第二步加大內(nèi)容的生產(chǎn)力度,第三步與國內(nèi)最大手機代理合作線下渠道;4、要做VR孵化器;第五步成立松禾暴風VR投資基金。五個步驟圍繞:定制內(nèi)容+周邊硬件布局生態(tài)。
但就在市場利好之下,暴風影音虛擬現(xiàn)實眼鏡戰(zhàn)略并非光明坦途,除了谷歌、Facebook、三星和索尼等重量級選手將會在未來幾年相繼推出各自虛擬現(xiàn)實眼鏡帶來的沖擊外,在國內(nèi)包括樂視、優(yōu)酷土豆、愛奇藝和騰訊這些公司在虛擬現(xiàn)實眼鏡領(lǐng)域也不會讓暴風影音持續(xù)保持一家獨大。以及在深圳異軍突起的多家虛擬現(xiàn)實眼鏡初創(chuàng)企業(yè),未來國內(nèi)虛擬現(xiàn)實眼鏡市場競爭將異常激烈。
深圳拉起了一條又一條產(chǎn)品線
雖然,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實眼鏡創(chuàng)業(yè)潮的創(chuàng)新乏力批評一直存在,但都阻礙不了智能硬件創(chuàng)業(yè)公司涉足虛擬現(xiàn)實眼鏡。作為中國智能硬件創(chuàng)業(yè)大本營,被日媒以“中國硅谷”的美譽來描述創(chuàng)業(yè)環(huán)境的深圳,虛擬現(xiàn)實眼鏡在這里掀起一輪創(chuàng)業(yè)潮,一條又一條產(chǎn)品線在這里蜂涌拉起。
深圳借勢地理位置,滿足了智能硬件創(chuàng)業(yè)公司從設(shè)計到打樣到制造,從芯片到網(wǎng)絡(luò)到續(xù)航到連接到傳感器再到材料等方面的需求,智能硬件創(chuàng)業(yè)所需要解決的“硬”問題在這里可以快速的獲得系統(tǒng)的解決方案。這些優(yōu)勢,吸引虛擬現(xiàn)實眼鏡中小創(chuàng)業(yè)者匯聚在深圳。
在已推出虛擬現(xiàn)實眼鏡產(chǎn)品的中小創(chuàng)業(yè)公司里,如深圳聚眾創(chuàng)科技、深圳經(jīng)偉度科技和深圳市虛擬現(xiàn)實科技等一大波,你聽過或沒聽過的公司都在進入這個領(lǐng)域,在深圳得天獨厚的創(chuàng)業(yè)環(huán)境里,可以預(yù)見未來將有更多的中小創(chuàng)業(yè)公司落地深圳,進入虛擬現(xiàn)實眼鏡創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,然而這并非是一個好現(xiàn)象。
據(jù)不完全統(tǒng)計,繼Facebook拿20億美元收購Oculus導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實眼鏡產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)熱后,國內(nèi)除了暴風影音外,各種行業(yè)相關(guān)不相關(guān)的公司、技術(shù)團隊紛紛入局,推出各類品牌的虛擬現(xiàn)實眼鏡。到目前為止,能夠叫的上名字的和叫不上名字的國產(chǎn)“虛擬現(xiàn)實眼鏡”多達或50多款。但在這個熱潮中,技術(shù)含量低山寨和跟風嚴重等問題也開始爆發(fā)。
2014年谷歌采用“紙板”形式來DIY虛擬現(xiàn)實眼鏡,將虛擬現(xiàn)實眼鏡的入局門檻拉低,為中小創(chuàng)業(yè)者進入虛擬現(xiàn)實眼鏡領(lǐng)域提供了借鑒路徑。但缺乏獨有的創(chuàng)新技術(shù),讓大部分虛擬現(xiàn)實眼鏡不論是在技術(shù)框架上都面臨這高度同質(zhì)化的趨勢,這對于國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展并不是一個好現(xiàn)象。
科技巨頭也來混個眼熟
雖然同樣是前景不甚明朗的智能硬件創(chuàng)業(yè),相比聲量更大的智能手表,虛擬現(xiàn)實眼鏡則看起來更風生水起。同創(chuàng)新乏力的國內(nèi)中小初創(chuàng)企業(yè)相比,全球科技巨頭們的入局則讓人看到VR眼鏡創(chuàng)新突破的曙光,在Facebook巨資收購Oculus之后,Google以 5.42億美元領(lǐng)投了Magic Leap,微軟推出全息眼鏡Hololens,甚至連光學(xué)巨頭卡爾蔡司都參與進來了。
如果說Oculus掀起了VR眼鏡概念興起,那么卡爾·蔡司則是最有希望突破虛擬現(xiàn)實眼鏡技術(shù)瓶頸的科技公司之一,這家來自德國的光學(xué)巨頭成立于1890年,具有150年傳統(tǒng)的鏡頭生產(chǎn)經(jīng)驗。2014年10月發(fā)布了首款虛擬現(xiàn)實設(shè)備——VR One。從已有的玩家的測評中可以感受到VR One繼承了卡爾蔡司以往的精致與周到,遺憾的是目前僅支持iPhone 6以及三星Galaxy S5兩款手機,不過其后續(xù)推出的產(chǎn)品將逐漸添加更多型號的支持。
而一向”逼格“爆表的谷歌,推出的虛擬現(xiàn)實眼鏡Cardboard爭議很大,Cardboard最初是谷歌法國巴黎部門的兩位工程師大衛(wèi)·科茲(David Coz)和達米安·亨利(Damien Henry)的創(chuàng)意。他們利用谷歌“20%時間”規(guī)定,花了6個月的時間,用再生紙盒制作的設(shè)備外貌土的掉渣,當然這是有深意的。在Facebook斥資20億美金收購Oculus之后,將至繁歸于至簡的谷歌Cardboard的推出驚艷了一把。而谷歌推出的ViewMaster價格僅30美元也將虛擬現(xiàn)實這個看似遙不可及的前沿科技拉向了平民。谷歌產(chǎn)品歷來的極客文化受眾非常廣泛,但無論怎么說如此親民的價格,為虛擬現(xiàn)實眼鏡的普及又一次貢獻了不可磨滅的功績。
相對于上面兩個科技巨頭,[注冊盧森堡公司]微軟于今年1月22日發(fā)布的HoloLens VR眼鏡就另類的多,首先微軟Windows 10將為HoloLens提供原生支持,當然也為Oculus Rift這樣的虛擬現(xiàn)實設(shè)備提供原生支持,這使得HoloLens不需要額外的畫面矯正,便可以提供更好的使用體驗。與Oculus Rift營造了一個與現(xiàn)實阻斷的虛擬場景不同的是,Hololens將虛擬和現(xiàn)實結(jié)合起來,并實現(xiàn)了更佳的互動性。無怪乎媒體將Hololens稱為目前微軟推出過的最驚艷的產(chǎn)品之一。
就像其他的領(lǐng)域一樣,有人看好虛擬現(xiàn)實眼鏡市場,有人看衰,但這都無礙那些抱著顛覆世界或想著撈一筆就跑的公司們繼續(xù)進入這個領(lǐng)域,但可以肯定地說,對于我們消費者尤其是極客們,虛擬現(xiàn)實眼鏡無論體驗好壞,都給我們帶來了用另一個視角去看世界的可能性。